ISSN: 2310-9319                    

РИНЦ                    

Н А У Ч Н Ы Й   Ж У Р Н А Л 

                       О Б Щ Е С Т В О                     

Издаётся с 2014 года.                   


Анастасия Васильевна САВКИНА , Егор Александрович КОТЬКИН

№ 3 (42). 2026 г.

Технические науки


КОМПЛЕКСНОЕ ПРИМЕНЕНИЕ ТЕХНОЛОГИЙ РАЗРАБОТКИ ИГРОВЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ НА ПЛАТФОРМЕ UNITY:

ОТ ПРОТОТИПИРОВАНИЯ ДО ОПТИМИЗАЦИИ


САВКИНА Анастасия Васильевна

кандидат технических наук, доцент

КОТЬКИН Егор Александрович

студент

Мордовский государственный университет им. Н. П. Огарева

г. Саранск, Республика Мордовия, Россия


В статье рассматривается процесс комплексного применения информационных технологий Unity для создания мультимедийного приложения. Реализованы отслеживание и сохранение времени прохождения уровней, партиклы, шаблоны паттернов, интерактивное меню, лазеры, саунд менеджер, куб хроноса и босс. Многосторонний подход демонстрирует возможности технологий для создания функционального и увлекательного игрового приложения.


Полный текст статьи